短信要約
1. 要点(3行)
- 2025年12月期は大幅な増収増益で着地: 売上高は前期比20.1%増の200.9億円、営業利益は同199.2%増の10.7億円と、主力のゲーム事業の好調により利益が急拡大した。
- ゲーム事業が過去最高のダウンロード数を記録: ハイパーカジュアルゲームが牽引し、年間累計ダウンロード数は約3億4,612万件(前期比10.8%増)と過去最高を更新。
- 2026年12月期は「攻めの先行投資」で営業減益予想: 売上高は14.5%増の230億円を見込む一方、約3億円の大型先行投資(新規ゲーム開発)により、営業利益は6.6%減の10億円となる見通し。
2. 直近の業績と進捗率
2025年12月期(通期)の連結実績は以下の通りです。
- 売上高: 200.9億円(前期比 +20.1%)
- 営業利益: 10.7億円(前期比 +199.2%)
- 経常利益: 8.5億円(前期比 +111.6%)
- 親会社株主に帰属する当期純利益: 6.8億円(前期比 +358.8%)
前期(2024年12月期)が売上高4.2%減、営業利益65.0%減と苦戦していたのに対し、今期はV字回復を遂げました。当初の計画に対しても、すべての段階利益で超過達成したと推察される極めて強い着地です。
3. セグメント別のモメンタム
- ゲームエンタメ(勢い:強): 売上高 111.8億円(前期比 +21.0%)。ハイパーカジュアルゲームの既存・新作双方が好調。
続きで読める項目(スタンダードプラン以上)
- 🔒 直近の業績と進捗率
- 🔒 セグメント別のモメンタム
- 🔒 予想の修正と背景
- 🔒 キャッシュフローと財務の急変
- 🔒 経営陣のトーンと重要イベント
- 🔒 懸念点と不確実性
- 🔒 総評
上記の詳細分析はスタンダードプラン以上でご覧いただけます。
プランをアップグレード進捗詳細
今期実績
2025-01 〜 2025-12
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-01 〜 2024-12 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 200.9億円 | +20.1% | 167.3億円 |
| 営業利益 | 10.7億円 | +199.2% | 3.6億円 |
| 経常利益 | 8.5億円 | +111.6% | 4.0億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 6.8億円 | +358.8% | 1.5億円 |
| 包括利益 | 7.1億円 | +309.5% | 1.7億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 42.63円 | — | 9.25円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-12末 | 2024-12末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 135.6億円 | 128.8億円 |
| 純資産 | 63.0億円 | 60.3億円 |
| 自己資本比率 | 42.5% | 42.9% |
| 自己資本 | 57.6億円 | 55.2億円 |
| 1株当たり純資産 | 373.81円 | 342.63円 |
収益性指標
| 指標 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本当期純利益率) | 12.1% | 2.7% |
| ROA(総資産経常利益率) | 6.4% | 3.3% |
| 売上高営業利益率 | 5.3% | 2.1% |
キャッシュ・フロー
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 9.3億円 | -2.2億円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | 87,000,000円 | -9.5億円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -5.8億円 | 9.3億円 |
| 期末現金及び現金同等物残高 | 52.5億円 | 47.8億円 |
来期予想
2026-01 〜 2026-12
| 項目 | 予想 | 前年比(予想) |
|---|---|---|
| 売上高 | 230.0億円 | +14.5% |
| 営業利益 | 10.0億円 | -6.6% |
| 経常利益 | 9.5億円 | +11.7% |
| 当期純利益 | 6.0億円 | -12.3% |
| 1株当たり当期純利益 | 38.94円 | — |
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 3.9円 | 3.9円 |
配当性向:当期 9.1% / 前期 42.2%
純資産配当率:当期 1.1% / 前期 1.2%