株式会社カヤックは、「面白法人」を標榜し、クリエイティビティを核とした多様なサービスを展開する企業です。主な事業領域は以下の4点です。
- ゲームエンタメ: 自社開発のハイパーカジュアルゲーム(世界累計ダウンロード数で日本企業首位級)および受託開発。
- 面白プロデュース: クライアントのマーケティング・ブランディング支援、コンテンツ制作。
- eスポーツ: 子会社GLOE(株)を通じた大会運営や、大会管理システム「Tonamel」の提供。
- ちいき資本主義: 移住支援プラットフォーム「スマウト」やコミュニティ通貨「まちのコイン」を通じた地方創生支援。 主要顧客は、ゲーム分野ではAppLovinやMintegral、プロデュース分野では国内大手広告主など多岐にわたります。競合環境は、ゲーム開発会社、広告制作会社、地域振興コンサルティング会社など、事業領域ごとに多層的な競合が存在します。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-12 期末、2026-03-25 提出)収益性
営業利益率
5.3%
≧10%が優良
ROA
8.1%
≧5%が優良
ROE
11.1%
≧10%が優良
ROIC
7.2%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
20.1%
≧10%が優良
営業利益成長率
199.2%
≧10%が優良
EPS成長率
360.9%
≧10%が優良
3行解説
- 21期はハイパーカジュアルゲームの好調と「ちいき資本主義」の大幅成長により、売上高200.95億円、営業利益10.71億円と過去最高業績を達成。
- ROE 12.1%への急改善に加え、7億円規模の自己株式取得を決定するなど、資本効率向上と株主還元を同時に加速。
- 次期は大型IPゲームへの3億円の先行投資を計画しており、短期的利益を削りつつも中長期的な「複線的な成長構造」の構築を優先。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-12 第1四半期 、2026-05-14 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 3.4億円 / 予想: 10.0億円
+36.5%
売上高
実績: 52.0億円 / 予想: 230.0億円
+11.5%
3行解説
- 売上高は前年同期比11.4%増の52.02億円、営業利益は同36.5%増の3.40億円と、主力事業の伸長により大幅な増益を達成。
- 親会社株主に帰属する四半期純利益は1.85億円(同55.2%減)となったが、これは前年同期に計上された多額の特別利益の反落によるもの。
- 中期的な成長を見据え、ゲーム・アニメセグメントにおいて次期に約3億円の大型先行投資を計画するなど、攻めの姿勢を継続。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-14 | 2026年12月期 第1四半期 | +36.5% | — | — | — | — |
| 2026-02-16 | 2025年12月期 通期 | +199.2% | +13.9% | -12.2% | -14.2% | — |
| 2025-11-13 | 2025年12月期 第3四半期 | +250.2% | +0.2% | +14.3% | +23.8% | +10.6% |
| 2025-08-14 | 2025年12月期 第2四半期 | +482.0% | +4.4% | +0.5% | -0.5% | -7.9% |
| 2025-05-15 | 2025年12月期 第1四半期 | +53.7% | -0.3% | +0.3% | +5.9% | +0.2% |
| 2025-02-13 | 2024年12月期 通期 | -64.9% | +3.5% | +0.4% | -2.6% | -0.4% |
有価証券報告書
2026-03-25 有価証券報告書-第21期(2025/01/01-2025/12/31)
2025-03-28 有価証券報告書-第20期(2024/01/01-2024/12/31)