短信要約
1. 要点(3行)
- 大幅な黒字転換と収益性改善: 売上高は前年同期比11.0%増の89.89億円、営業利益は前年の7.48億円の赤字から18.43億円の黒字へV字回復を達成。
- 営業外での巨額損失計上: 持分法による投資損失9.59億円の計上により、経常利益は11.18億円に留まり、営業利益を大きく下回る着地となった。
- 不透明な先行きの織り込み: 第3四半期(累計)予想の営業利益を18.34億円とし、Q2実績(18.43億円)から微減させる保守的な見通しを提示。
2. 直近の業績と進捗率
- 着地実績: 2025年12月期第2四半期累計の売上高は89.89億円(前年同期比11.0%増)、営業利益は18.43億円(前年は7.48億円の損失)、親会社株主に帰属する中間純利益は8.27億円(前年は9.34億円の損失)。
- 進捗率と勢い: 新たに公表された第3四半期累計予想(売上126.39億円、営業利益18.34億円)に対し、売上高進捗率は71.1%と極めて順調。しかし、営業利益はQ2時点で既にQ3累計予想を上回っており、第3四半期単体では営業損失を見込む計算となる。前年同期の赤字基調からは脱却したものの、足元では費用先行のフェーズに入る勢いの鈍化が見られる。
3. セグメント別のモメンタム
- オンラインゲーム事業(単一セグメント): 売上原価が40.11億円から30.71億円へと大幅に抑制された一方、売上高は伸長しており、既存タイトルの運用効率化が「勢い」を牽引している。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期累計実績
2025-01 〜 2025-06
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-01 〜 2024-06 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 89.9億円 | +11.0% | 81.0億円 |
| 営業利益 | 18.4億円 | — | -7.5億円 |
| 経常利益 | 11.2億円 | — | -5.5億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 8.3億円 | — | -9.3億円 |
| 包括利益 | 9.5億円 | — | -5.6億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 17.73円 | — | -21.1円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2025-06末 | 2024-12末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 86.7億円 | 81.5億円 |
| 純資産 | 67.7億円 | 60.6億円 |
| 自己資本比率 | 76.7% | 71.0% |
| 自己資本 | 66.5億円 | 57.9億円 |
通期予想
業績予想は開示されていません。
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 第1四半期末 | 0円 | 0円 |
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 第3四半期末 | 0円 | — |
| 期末 | 0円 | — |
| 年間合計 | 0円 | — |