株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げるオンラインゲーム開発・運営企業です。特に高度な通信技術を要するMMORPG(大規模多人数同時接続型オンラインRPG)の開発に強みを持ちます。
- 主要製品・サービス: 自社IPの『剣と魔法のログレス いにしえの女神』に加え、他社IPを活用した『ドラゴンクエストタクト』、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン(カドマス)』などが収益の柱です。
- 主要顧客: Apple Inc.(売上高比率32.8%)、Google LLC(同22.1%)といったプラットフォームホルダーが中心。
- 競合環境: スマートフォンゲーム市場の成熟、海外企業の参入、マンガ・動画配信アプリ等との「可処分時間の奪い合い」により、新規ユーザー獲得競争は激化しています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-12 期末、2026-03-26 提出)収益性
営業利益率
13.1%
≧10%が優良
ROA
24.0%
≧5%が優良
ROE
16.8%
≧10%が優良
ROIC
26.5%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-7.4%
≧10%が優良
営業利益成長率
—
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 売上高は前年比7.4%減の158.26億円と減収ながら、徹底したコスト管理により営業利益20.79億円(前期は5.52億円の赤字)と劇的な黒字転換を達成。
- 自社配信タイトルが苦戦する一方で、受託・運営受託サービスが前年比71.0%増と急成長し、収益構造の多角化が進展。
- コロプラとの資本業務提携による約16.55億円の資金調達と、競輪関連事業(Betimo)への出資など、非ゲーム領域への布石も打たれている。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-12 第1四半期 、2026-04-28 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 2.4億円 / 予想: 3.3億円
-82.2%
売上高
実績: 32.5億円 / 予想: 67.5億円
-37.1%
3行解説
- 前年同期比で売上高37.1%減、営業利益82.2%減と大幅な減収減益となったが、既存主力の周年イベント寄与等により黒字を確保。
- 2026年3月にテレビ朝日との共同制作タイトルを配信開始したほか、持分法適用会社への追加出資によりマーケティング機能を強化。
- スマートフォンゲーム市場の競争激化と開発費高騰が続く中、通期予想は非開示としつつ、第2四半期累計での大幅な減益を見込む。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-28 | 2026年12月期 第1四半期 | -82.2% | -1.0% | -9.7% | — | — |
| 2026-02-13 | 2025年12月期 通期 | — | -1.5% | -2.1% | +2.1% | — |
| 2025-10-28 | 2025年12月期 第3四半期 | — | -1.6% | -13.0% | -6.4% | -13.7% |
| 2025-07-29 | 2025年12月期 第2四半期 | — | -0.1% | +26.7% | +3.7% | +7.2% |
| 2025-04-28 | 2025年12月期 第1四半期 | — | +1.1% | +13.5% | +0.1% | -7.3% |
| 2025-02-14 | 2024年12月期 通期 | +57.8% | -0.2% | +17.6% | +16.3% | +30.9% |
有価証券報告書
2026-03-26 有価証券報告書-第15期(2025/01/01-2025/12/31)
2025-03-27 有価証券報告書-第14期(2024/01/01-2024/12/31)