株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げるオンラインゲーム開発・運営企業です。特に高度な通信技術を要するMMORPG(大規模多人数同時接続型オンラインRPG)の開発に強みを持ちます。
- 主要製品・サービス: 自社IPの『剣と魔法のログレス いにしえの女神』に加え、他社IPを活用した『ドラゴンクエストタクト』、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン(カドマス)』などが収益の柱です。
- 主要顧客: Apple Inc.(売上高比率32.8%)、Google LLC(同22.1%)といったプラットフォームホルダーが中心。
- 競合環境: スマートフォンゲーム市場の成熟、海外企業の参入、マンガ・動画配信アプリ等との「可処分時間の奪い合い」により、新規ユーザー獲得競争は激化しています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-12 期末、2026-03-26 提出)収益性
営業利益率
13.1%
≧10%が優良
ROA
24.0%
≧5%が優良
ROE
16.8%
≧10%が優良
ROIC
26.5%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-7.4%
≧10%が優良
営業利益成長率
—
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 売上高は前年比7.4%減の158.26億円と減収ながら、徹底したコスト管理により営業利益20.79億円(前期は5.52億円の赤字)と劇的な黒字転換を達成。
- 自社配信タイトルが苦戦する一方で、受託・運営受託サービスが前年比71.0%増と急成長し、収益構造の多角化が進展。
- コロプラとの資本業務提携による約16.55億円の資金調達と、競輪関連事業(Betimo)への出資など、非ゲーム領域への布石も打たれている。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2025-12 通期 、2026-02-13 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 13.5億円 / 予想: 14.7億円
—
売上高
実績: 51.7億円 / 予想: 87.7億円
+12.2%
2Q
営業利益
実績: 18.4億円 / 予想: 18.3億円
—
売上高
実績: 89.9億円 / 予想: 126.4億円
+11.0%
3Q
営業利益
実績: 21.0億円 / 予想: 19.4億円
—
売上高
実績: 126.4億円 / 予想: 159.8億円
+7.3%
通期
営業利益
実績: 20.8億円 / 予想: 未開示
—
売上高
実績: 158.3億円 / 予想: 未開示
-7.4%
3行解説
- 大幅な損益改善と黒字転換: 売上高は前年比7.4%減の158.26億円となったものの、営業利益は20.79億円(前期は5.52億円の赤字)と劇的なV字回復を達成した。
- 既存IPタイトルの堅調な推移: 『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』が収益に大きく寄与し、共同開発の『ドラゴンクエストタクト』や長期運営の『ログレス』が安定した収益基盤を維持した。
- 2026年12月期Q1の急減速予想: 2025通期は好調だったが、次期Q1予想は売上高34.0%減、営業利益90.4%減と極めて保守的(あるいは急減速)な見通しとなっており、警戒感が必要。
書類一覧
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有報
2026-03-26 2025-12 期末 有価証券報告書-第15期(2025/01/01-2025/12/31)
短信
2026-02-13 2025-12 通期 2025年12月期通期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-10-28 2025-12 第3四半期 2025年12月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-07-29 2025-12 第2四半期 2025年12月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-04-28 2025-12 第1四半期 2025年12月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報
2025-03-27 2024-12 期末 有価証券報告書-第14期(2024/01/01-2024/12/31)
短信
2025-02-14 2024-12 通期 2024年12月期通期決算短信〔日本基準〕(連結)