株式会社アカツキは、スマートフォン向けモバイルゲームの企画・開発・運営を主軸とし、電子コミック配信、IPソリューション事業を展開するエンターテインメント企業です。
- 主要製品・サービス: ゲーム事業(「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」「ロマンシング サガ リ・ユニバース」等)、コミック事業(縦読みフルカラーコミックアプリ「HykeComic」)、その他(オンラインくじ「Slash Gift」)。
- 主要顧客: 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(売上高構成比70.3%)、株式会社スクウェア・エニックス(同12.4%)への依存度が極めて高い。
- 競合環境: 国内外のモバイルゲームメーカーとの激しい競争下にあり、近年は3D技術やマルチデバイス対応など開発費が高騰する傾向にあります。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-26 提出)収益性
営業利益率
16.6%
≧10%が優良
ROA
7.3%
≧5%が優良
ROE
4.0%
≧10%が優良
ROIC
3.3%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-1.3%
≧10%が優良
営業利益成長率
46.3%
≧10%が優良
EPS成長率
9.8%
≧10%が優良
3行解説
- 連結業績は微減収ながら、コミック・その他事業の黒字化により営業利益は39.15億円(前期比46.3%増)と大幅増益を達成。
- ソニーグループ及びコーエーテクモHDとの資本業務提携を軸に、グローバル市場向け大型プロジェクトへの集中投資を継続。
- 株主還元を強化し、連結株主資本配当率(DOE)を3%から4%へ引き上げ、累進的配当方針を明確化。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-03 第3四半期 、2026-02-09 15:31 提出)進捗
※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)
1Q
営業利益
実績: -17.0億円 / 予想: 未開示
-119.1%
売上高
実績: 23.1億円 / 予想: 未開示
-44.0%
2Q
営業利益
実績: 17.2億円 / 予想: 未開示
-42.4%
売上高
実績: 99.2億円 / 予想: 未開示
-20.6%
3Q
営業利益
実績: 30.6億円 / 予想: 未開示
+115.7%
売上高
実績: 165.0億円 / 予想: 未開示
+2.1%
3行解説
- 利益倍増の好決算: 売上高は前年同期比2.1%増の164.97億円に留まるも、不採算タイトルの見直しや運営効率化により営業利益は同115.7%増の30.63億円と急拡大。
- 積極的なM&Aによる事業多角化: 「CRAYON」「Natee」「PAPABUBBLE」などを相次いで連結化。ゲーム一本足打法から、エンタメ・ライフスタイル、AI・DX分野へのポートフォリオ拡充を加速。
- 投資有価証券の売却益が純利益を押し上げ: 特別利益として投資有価証券売却益13.93億円を計上し、親会社株主に帰属する四半期純利益は前年同期比約3.8倍の28.56億円と大幅増益。
書類一覧
ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信
2026-02-09 2026-03 第3四半期 2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-11-12 2026-03 第2四半期 2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-08-08 2026-03 第1四半期 2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報
2025-06-26 2025-03 期末 有価証券報告書-第15期(2024/04/01-2025/03/31)
短信
2025-05-09 2025-03 通期 2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-02-10 2025-03 第3四半期 2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)