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アピリッツ

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4174 スタンダード

株式会社アピリッツは、企業のDX(デジタルトランスフォーメーション)支援とオンラインゲームの運営を主軸とする「ザ・インターネットカンパニー」です。ビジネスモデルは大きく以下の3つのセグメントで構成されています。

  • Webソリューション事業: ECサイトやWebシステムの企画・設計から開発、保守・運用までを自社内で一貫して受託。主な収益はシステム開発の対価や運用保守料です。
  • デジタル人材育成派遣事業: 自社で育成したエンジニア等のデジタル人材を顧客企業へ派遣。技術提供の対価として収益を得るSES(システムエンジニアリングサービス)モデルです。
  • 推しカルチャー&ゲーム事業: スマートフォン向けオンラインゲームの企画・開発・運営、およびファンクラブサービスの提供。自社IPのほか、有力な外部IP(知的財産)を活用した運営移管や受託開発も行い、アイテム課金や運営手数料が収益源となります。

市場ポジション

スタンダード市場 / 情報・通信業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2026-01 期末、2026-04-28 提出)

収益性

営業利益率

-3.1%

≧10%が優良

ROA

-5.4%

≧5%が優良

ROE

-21.9%

≧10%が優良

ROIC

-5.8%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

10.5%

≧10%が優良

営業利益成長率

-266.7%

≧10%が優良

EPS成長率

-1129.7%

≧10%が優良

3行解説

  • 受託開発・人材派遣・ゲーム運営の3軸が相互にエンジニアリソースとノウハウを循環させるエコシステムを構築している。
  • 積極的なM&A戦略により、地方・海外拠点の拡充と技術ポートフォリオの多様化を加速させ、事業規模を拡大中である。
  • 足元ではWebソリューション事業での大型不採算案件の影響により利益を圧迫しており、管理体制の抜本的な強化が急務となっている。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-01 通期 、2026-03-17 15:30 提出)

進捗

1Q
営業利益
-98.4%
売上高
+15.9%
2Q
営業利益
売上高
+22.2%
3Q
営業利益
売上高
+18.1%
通期
営業利益
売上高
+10.5%

3行解説

  • 2026年1月期は売上高が過去最高の99.5億円に達するも、大型不採算案件の発生や人材待機コストが響き、3.0億円の営業赤字へ転落。
  • 業績悪化の一方で、年間配当は前期の16円から28円へ大幅増配(配当性向102.5%見込み)とし、経営陣の「翌期の黒字浮上」への強い自信を示す。
  • M&Aによるグループ拡大と、不採算要因の排除(PMO強化)およびAI活用による生産性向上を柱としたV字回復シナリオを提示。

決算短信と発表後の株価反応

株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)

提出日 決算短信 営業利益 前年同期比 当日 1週間 1ヶ月 2ヶ月
2026-03-17 2026年1月期 通期 +1.0% -2.4%
2025-12-12 2026年1月期 第3四半期 -0.5% -3.1% -6.9% -17.2%
2025-09-12 2026年1月期 第2四半期 -1.2% -1.8% -5.5% -14.0%
2025-06-13 2026年1月期 第1四半期 -98.4% +1.5% -14.4% -15.9% -24.9%
2025-03-17 2025年1月期 通期 -69.1% -1.2% -3.0% -0.6% -4.4%