短信要約
1. 要点(3行)
- 創業来最高の売上高達成と黒字浮上: 売上高は70.2億円(前年同期比8.0%増)と過去最高を更新し、経常利益・当期純利益ともに黒字転換を果たした。
- 自社プラットフォームによる収益改善: 『coly ID』の導入によるプラットフォーム手数料の圧縮が想定以上に進捗し、売上総利益の増加に大きく寄与した。
- 不透明な次期見通しとキャッシュの減少: 2027年1月期の業績予想を「非開示」とし、開発先行による営業CFの赤字継続と、現金残高の約13.5億円の急減が懸念材料となる。
2. 直近の業績と進捗率
2026年1月期の通期実績は以下の通りです。
- 売上高: 70.2億円(前期比8.0%増)
- 営業利益: △1.4億円(前期は△5.1億円、赤字幅が大幅に縮小)
- 経常利益: 0.46億円(前期は△5.1億円、黒字転換)
- 当期純利益: 0.72億円(前期は△5.4億円、黒字転換)
本決算は通期実績であるため、計画に対する進捗率の概念はありませんが、期中に『ブレイクマイケース』のヒットや手数料削減が進んだことで、営業利益段階での赤字を最小限に留め、投資有価証券売却益(約1.7億円)などの営業外収益により最終黒字を確保した形です。
3. セグメント別のモメンタム
単一セグメント(コンテンツ事業)ですが、事業領域ごとの勢いは以下の通りです。
- モバイルオンラインゲーム(勢い:強): 新作『ブレイクマイケース』が過去最高売上を記録し大きく貢献。既存の『魔法使いの約束』もアニメ化効果でMAUが堅調。自社決済プラットフォーム『coly ID』の浸透により、収益性が向上しています。
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プランをアップグレード進捗詳細
今期実績
2025-02 〜 2026-01
| 項目 | 当期 | 前年比 | 前年同期 2024-02 〜 2025-01 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 70.2億円 | +8.0% | 65.0億円 |
| 営業利益 | -1.4億円 | — | -5.2億円 |
| 経常利益 | 46,000,000円 | — | -5.1億円 |
| 当期純利益(親会社帰属) | 72,000,000円 | — | -5.5億円 |
| 1株当たり当期純利益 | 13.21円 | — | -99.27円 |
| 希薄化後1株当たり純利益 | — | — | — |
財務状態
| 項目 | 2026-01末 | 2025-01末 |
|---|---|---|
| 総資産 | 68.3億円 | 62.8億円 |
| 純資産 | 54.3億円 | 52.5億円 |
| 自己資本比率 | 79.4% | 83.6% |
| 自己資本 | 54.3億円 | 52.5億円 |
| 1株当たり純資産 | 986.12円 | 954.81円 |
収益性指標
| 指標 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| ROE(自己資本当期純利益率) | 1.4% | -9.9% |
| ROA(総資産経常利益率) | 0.7% | -8.0% |
| 売上高営業利益率 | -2.1% | -7.9% |
キャッシュ・フロー
| 項目 | 当期 | 前期 |
|---|---|---|
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -4.7億円 | -4.1億円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -10.4億円 | -14.1億円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 1.6億円 | 96,000,000円 |
| 期末現金及び現金同等物残高 | 20.0億円 | 33.6億円 |
来期予想
業績予想は開示されていません。
配当
| 時期 | 前期(実績) | 当期 |
|---|---|---|
| 中間 | 0円 | 0円 |
| 期末 | 0円 | 0円 |
| 年間合計 | 0円 | 0円 |
配当性向:当期 — / 前期 —
純資産配当率:当期 — / 前期 —