ホーム / GameWith / 四半期進捗

GameWith 四半期進捗

決算短信(2025-05 通期)・連結

短信要約

1. 要点(3行)

  • 営業損益の大幅悪化: 売上高は34.51億円(前期比1.3%減)と微減にとどまるも、主力メディア事業の広告単価下落等が響き、1.96億円の営業赤字(前期は0.67億円の黒字)へ転落した。
  • 新領域の伸長とコスト負担: eスポーツや光回線、NFT事業(その他セグメント)が売上高5.67億円(前期比44.2%増)と急成長したが、先行投資に伴う2.47億円のセグメント損失が全体を圧迫。
  • 次期黒字化へのレンジ予想: 2026年5月期はメディア事業の再成長と新事業の収益化により、営業利益0〜1億円と黒字浮上を見込むが、収益性は依然として低い水準。

2. 直近の業績と進捗率

2025年5月期の連結連結業績は以下の通りです。

  • 売上高: 34.51億円(前期比1.3%減)
  • 営業利益: △1.96億円(前期は0.67億円の黒字)
  • 経常利益: △2.07億円(前期は0.45億円の黒字)
  • 親会社株主に帰属する当期純利益: △2.35億円(前期は3.47億円の赤字)

通期計画に対する進捗率は、今期末の実績であるため100%ですが、期初予想(公表されている場合)と比較して下振れての着地となりました。前年同期の黒字局面から一転して大幅な赤字に転落しており、収益の柱であるメディア事業のモメンタム悪化が鮮明となっています。

3. セグメント別のモメンタム

  • メディア事業(減速): 売上高21.24億円(前期比6.6%減)、セグメント利益6.37億円(同29.8%減)。大型タイトルのリリースの少なさによるPV減少に加え、広告市況悪化によるPV単価の下落が直撃しました。ただし、第4四半期のPV単価は数年で最高値を記録しており、底打ちの兆しも見られます。

続きで読める項目(スタンダードプラン以上)

  • 🔒 直近の業績と進捗率
  • 🔒 セグメント別のモメンタム
  • 🔒 予想の修正と背景
  • 🔒 キャッシュフローと財務の急変
  • 🔒 経営陣のトーンと重要イベント
  • 🔒 懸念点と不確実性
  • 🔒 総評

上記の詳細分析はスタンダードプラン以上でご覧いただけます。

プランをアップグレード

進捗詳細

今期実績

2024-06 〜 2025-05

項目 当期 前年比 前年同期 2023-06 〜 2024-05
売上高 34.5億円 -1.3% 35.0億円
営業利益 -2.0億円 67,000,000円
経常利益 -2.1億円 45,000,000円
当期純利益(親会社帰属) -2.4億円 -3.5億円
包括利益 -2.5億円 -3.4億円
1株当たり当期純利益 -13.5円 -19.57円
希薄化後1株当たり純利益

財務状態

項目 2025-05末 2024-05末
総資産 33.5億円 38.8億円
純資産 26.8億円 29.2億円
自己資本比率 79.9% 75.2%
自己資本 26.8億円 29.2億円
1株当たり純資産 153.21円 167.25円

収益性指標

指標 当期 前期
ROE(自己資本当期純利益率) -8.4% -11.1%
ROA(総資産経常利益率) -5.7% 1.1%
売上高営業利益率 -5.7% 1.9%

キャッシュ・フロー

項目 当期 前期
営業活動によるキャッシュ・フロー -2.7億円 1.4億円
投資活動によるキャッシュ・フロー -1.6億円 -1.1億円
財務活動によるキャッシュ・フロー -2.6億円 -3.9億円
期末現金及び現金同等物残高 21.4億円 28.3億円

来期予想

業績予想は開示されていません。

配当

時期 前期(実績) 当期
中間 0円 0円
期末 0円 0円
配当性向:当期 — / 前期 — 純資産配当率:当期 — / 前期 —