株式会社GameWithは、国内最大級のゲーム攻略メディア「GameWith」を運営する企業です。主力のメディア事業に加え、プロチーム「DetonatioN FocusMe」を擁するeスポーツ・エンタメ事業、NFTゲームや光回線を提供する**その他(新規事業)**の3本柱で展開しています。主要顧客はネットワーク広告主やゲーム会社であり、競合環境は一時の激化を経て落ち着きを見せているものの、コンテンツの質とSEO(検索エンジン最適化)による差別化が継続的な課題となっています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-05 期末、2025-08-26 提出)収益性
営業利益率
-5.7%
≧10%が優良
ROA
-5.4%
≧5%が優良
ROE
-8.4%
≧10%が優良
ROIC
-5.1%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-1.3%
≧10%が優良
営業利益成長率
-393.4%
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 主力メディア事業の収益減(営業利益△29.8%)が響き、連結営業損失1.96億円、純損失2.35億円と赤字転落。
- eスポーツ及び新規事業(NFT・光回線)は先行投資フェーズが続き赤字だが、その他事業の売上高は前年比44.2%増と急成長。
- 自己資本比率は79.9%と極めて高い水準を維持する一方、営業CFが2.68億円の支出超過に転じており、資金繰りの質に注視が必要。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-05 第2四半期 、2026-01-14 15:30 提出)進捗
※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)
1Q
営業利益
実績: 0.0億円 / 予想: 未開示
—
売上高
実績: 10.0億円 / 予想: 未開示
+24.2%
2Q
営業利益
実績: 0.5億円 / 予想: 未開示
—
売上高
実績: 19.6億円 / 予想: 未開示
+17.5%
3行解説
- 大幅な損益改善と黒字化: 前年同期の1.7億円の営業赤字から、今期は0.5億円の黒字へ浮上し、V字回復を鮮明にした。
- メディアとISPが成長を牽引: 主力のメディア事業がPV単価上昇により大幅増益(+38.4%)となったほか、光回線(ISP)事業も契約者増と効率化で赤字が大幅に縮小した。
- 新セグメント「ISP」の独立: 成長著しい光回線事業を単独セグメント化し、収益構造の透明性を向上。同事業の黒字化が目前に迫っている。
書類一覧
ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信
2026-01-14 2026-05 第2四半期 2026年5月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-10-15 2026-05 第1四半期 2026年5月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報
2025-08-26 2025-05 期末 有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31)
短信
2025-07-09 2025-05 通期 2025年5月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-04-09 2025-05 第3四半期 2025年5月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-01-10 2025-05 第2四半期 2025年5月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)