ホーム / GameWith

GameWith

+ マイ銘柄
6552 スタンダード

株式会社GameWithは、国内最大級のゲーム攻略メディア「GameWith」を運営する企業です。主力のメディア事業に加え、プロチーム「DetonatioN FocusMe」を擁するeスポーツ・エンタメ事業、NFTゲームや光回線を提供する**その他(新規事業)**の3本柱で展開しています。主要顧客はネットワーク広告主やゲーム会社であり、競合環境は一時の激化を経て落ち着きを見せているものの、コンテンツの質とSEO(検索エンジン最適化)による差別化が継続的な課題となっています。

市場ポジション

スタンダード市場 / サービス業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-05 期末、2025-08-26 提出)

収益性

営業利益率

-5.7%

≧10%が優良

ROA

-5.4%

≧5%が優良

ROE

-8.4%

≧10%が優良

ROIC

-5.1%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-1.3%

≧10%が優良

営業利益成長率

-393.4%

≧10%が優良

EPS成長率

≧10%が優良

3行解説

  • 主力メディア事業の収益減(営業利益△29.8%)が響き、連結営業損失1.96億円、純損失2.35億円と赤字転落。
  • eスポーツ及び新規事業(NFT・光回線)は先行投資フェーズが続き赤字だが、その他事業の売上高は前年比44.2%増と急成長。
  • 自己資本比率は79.9%と極めて高い水準を維持する一方、営業CFが2.68億円の支出超過に転じており、資金繰りの質に注視が必要。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-05 第3四半期 、2026-04-08 15:30 提出)

進捗

※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)

1Q
営業利益
売上高
+24.2%
2Q
営業利益
売上高
+17.5%
3Q
営業利益
売上高
+24.0%

3行解説

  • 大幅な黒字転換: 前年同期の営業損失2.17億円から1.88億円の黒字へ浮上し、全段階利益でV字回復を達成。
  • eスポーツ事業の躍進: セグメント売上高が前年同期比64.5%増と急成長し、大会賞金やタイアップ案件の獲得により黒字化に成功。
  • ISP事業の収益改善: 「GameWith光」の契約者数増とコスト抑制により、ISPセグメントの損失が前年同期の7,500万円から500万円まで大幅に縮小。

決算短信と発表後の株価反応

株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)

提出日 決算短信 営業利益 前年同期比 当日 1週間 1ヶ月 2ヶ月
2026-04-08 2026年5月期 第3四半期 +3.6% +21.7%
2026-01-14 2026年5月期 第2四半期 +1.0% +3.6% -15.0% -10.3%
2025-10-15 2026年5月期 第1四半期 +2.5% -2.2% -10.8% -20.7%
2025-07-09 2025年5月期 通期 +11.7% -4.3% -7.8% -9.6%
2025-04-09 2025年5月期 第3四半期 -1.5% -4.9% -11.3% -0.9%
2025-01-10 2025年5月期 第2四半期 +1.8% -4.7% +7.8% +13.9%