株式会社GameWithは、国内最大級のゲーム攻略メディア「GameWith」を運営する企業です。主力のメディア事業に加え、プロチーム「DetonatioN FocusMe」を擁するeスポーツ・エンタメ事業、NFTゲームや光回線を提供する**その他(新規事業)**の3本柱で展開しています。主要顧客はネットワーク広告主やゲーム会社であり、競合環境は一時の激化を経て落ち着きを見せているものの、コンテンツの質とSEO(検索エンジン最適化)による差別化が継続的な課題となっています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-05 期末、2025-08-26 提出)収益性
営業利益率
-5.7%
≧10%が優良
ROA
-5.4%
≧5%が優良
ROE
-8.4%
≧10%が優良
ROIC
-5.1%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-1.3%
≧10%が優良
営業利益成長率
-393.4%
≧10%が優良
EPS成長率
—
≧10%が優良
3行解説
- 主力メディア事業の収益減(営業利益△29.8%)が響き、連結営業損失1.96億円、純損失2.35億円と赤字転落。
- eスポーツ及び新規事業(NFT・光回線)は先行投資フェーズが続き赤字だが、その他事業の売上高は前年比44.2%増と急成長。
- 自己資本比率は79.9%と極めて高い水準を維持する一方、営業CFが2.68億円の支出超過に転じており、資金繰りの質に注視が必要。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-05 第3四半期 、2026-04-08 15:30 提出)進捗
※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)
1Q
営業利益
実績: 0.0億円 / 予想: 未開示
—
売上高
実績: 10.0億円 / 予想: 未開示
+24.2%
2Q
営業利益
実績: 0.5億円 / 予想: 未開示
—
売上高
実績: 19.6億円 / 予想: 未開示
+17.5%
3Q
営業利益
実績: 1.9億円 / 予想: 未開示
—
売上高
実績: 31.3億円 / 予想: 未開示
+24.0%
3行解説
- 大幅な黒字転換: 前年同期の営業損失2.17億円から1.88億円の黒字へ浮上し、全段階利益でV字回復を達成。
- eスポーツ事業の躍進: セグメント売上高が前年同期比64.5%増と急成長し、大会賞金やタイアップ案件の獲得により黒字化に成功。
- ISP事業の収益改善: 「GameWith光」の契約者数増とコスト抑制により、ISPセグメントの損失が前年同期の7,500万円から500万円まで大幅に縮小。
決算短信と発表後の株価反応
株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)
| 提出日 | 決算短信 | 営業利益 前年同期比 | 当日 | 1週間 | 1ヶ月 | 2ヶ月 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-08 | 2026年5月期 第3四半期 | — | +3.6% | +21.7% | — | — |
| 2026-01-14 | 2026年5月期 第2四半期 | — | +1.0% | +3.6% | -15.0% | -10.3% |
| 2025-10-15 | 2026年5月期 第1四半期 | — | +2.5% | -2.2% | -10.8% | -20.7% |
| 2025-07-09 | 2025年5月期 通期 | — | +11.7% | -4.3% | -7.8% | -9.6% |
| 2025-04-09 | 2025年5月期 第3四半期 | — | -1.5% | -4.9% | -11.3% | -0.9% |
| 2025-01-10 | 2025年5月期 第2四半期 | — | +1.8% | -4.7% | +7.8% | +13.9% |
有価証券報告書
2025-08-26 有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31)