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GameWith

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6552 スタンダード

株式会社GameWithは、国内最大級のゲーム攻略メディア「GameWith」を運営する企業です。主力のメディア事業に加え、プロチーム「DetonatioN FocusMe」を擁するeスポーツ・エンタメ事業、NFTゲームや光回線を提供する**その他(新規事業)**の3本柱で展開しています。主要顧客はネットワーク広告主やゲーム会社であり、競合環境は一時の激化を経て落ち着きを見せているものの、コンテンツの質とSEO(検索エンジン最適化)による差別化が継続的な課題となっています。

市場ポジション

スタンダード市場 / サービス業

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-05 期末、2025-08-26 提出)

収益性

営業利益率

-5.7%

≧10%が優良

ROA

-5.4%

≧5%が優良

ROE

-8.4%

≧10%が優良

ROIC

-5.1%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-1.3%

≧10%が優良

営業利益成長率

-393.4%

≧10%が優良

EPS成長率

≧10%が優良

3行解説

  • 主力メディア事業の収益減(営業利益△29.8%)が響き、連結営業損失1.96億円、純損失2.35億円と赤字転落。
  • eスポーツ及び新規事業(NFT・光回線)は先行投資フェーズが続き赤字だが、その他事業の売上高は前年比44.2%増と急成長。
  • 自己資本比率は79.9%と極めて高い水準を維持する一方、営業CFが2.68億円の支出超過に転じており、資金繰りの質に注視が必要。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-05 第2四半期 、2026-01-14 15:30 提出)

進捗

※ 通期業績予想は非開示(実績のみ表示)

1Q
営業利益
売上高
+24.2%
2Q
営業利益
売上高
+17.5%

3行解説

  • 大幅な損益改善と黒字化: 前年同期の1.7億円の営業赤字から、今期は0.5億円の黒字へ浮上し、V字回復を鮮明にした。
  • メディアとISPが成長を牽引: 主力のメディア事業がPV単価上昇により大幅増益(+38.4%)となったほか、光回線(ISP)事業も契約者増と効率化で赤字が大幅に縮小した。
  • 新セグメント「ISP」の独立: 成長著しい光回線事業を単独セグメント化し、収益構造の透明性を向上。同事業の黒字化が目前に迫っている。

書類一覧

ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信 2026-01-14 2026-05 第2四半期 2026年5月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-10-15 2026-05 第1四半期 2026年5月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
有報 2025-08-26 2025-05 期末 有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31)
短信 2025-07-09 2025-05 通期 2025年5月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-04-09 2025-05 第3四半期 2025年5月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-01-10 2025-05 第2四半期 2025年5月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)