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7974 プライム

当社は「ゲーム専用機」のハードウェア及びソフトウェアの開発・製造・販売を中核とするホームエンターテインメント企業です。マリオ、ゼルダの伝説、ポケモンなどの強力な自社IP(知的財産)を軸に、映像コンテンツやスマホアプリ、テーマパーク展開も強化しています。海外売上高比率は76.4%と極めて高く、世界市場でのブランド力は圧倒的です。競合環境としては、従来のソニー、マイクロソフトに加え、モバイルゲームや動画配信など「消費者の時間の奪い合い」となるあらゆるエンターテインメントと競合しています。

市場ポジション

プライム市場 / その他製品

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-26 提出)

収益性

営業利益率

24.3%

≧10%が優良

ROA

8.6%

≧5%が優良

ROE

10.5%

≧10%が優良

ROIC

7.8%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-30.3%

≧10%が優良

営業利益成長率

-46.6%

≧10%が優良

EPS成長率

-43.2%

≧10%が優良

3行解説

  • 主力機Nintendo Switchが発売9年目を迎え、ハード・ソフト共に販売が急減し、売上高は前年比30.3%減の1兆1,649億円、経常利益は45.3%減の3,723億円の大幅減収減益となった。
  • 次世代機「Nintendo Switch 2」を2025年6月5日に発売。ハードウェアの立ち上げに向けた生産準備により、棚卸資産が前年末の1,559億円から4,864億円へと異常値とも言える水準(約3倍)に急増している。
  • 新製品の準備に伴う多額の資金投下で営業CFは120億円に激減したが、1.4兆円を超える現預金と80.1%の自己資本比率を維持しており、財務基盤は極めて盤石である。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-03 通期 、2026-05-08 15:30 提出)

進捗

1Q
営業利益
+4.4%
売上高
+132.1%
2Q
営業利益
+19.5%
売上高
+110.1%
3Q
営業利益
+21.3%
売上高
+99.3%
通期
営業利益
+27.5%
売上高
+98.6%

3行解説

  • 新世代機「Nintendo Switch 2」が2025年6月に発売され、初年度で1,986万台を販売する順調な立ち上がりを記録。
  • 通期売上高は前年同期比98.6%増の2兆3,130億円とほぼ倍増し、親会社株主に帰属する当期純利益も52.1%増の4,240億円と大幅な増収増益を達成。
  • 次期(2027年3月期)はハード発売の勢いが落ち着くことで減収・最終減益を見込む一方、有力ソフト投入により営業利益は3,700億円(2.7%増)と微増を維持する計画。

決算短信と発表後の株価反応

株価反応はTOPIX超過リターン(市場全体の動きを除いた個別の反応)

提出日 決算短信 営業利益 前年同期比 当日 1週間 1ヶ月 2ヶ月
2026-05-08 2026年3月期 通期 +27.5% +3.8% -4.0% +2.9%
2026-02-03 2026年3月期 第3四半期 +21.3% -1.3% -18.8% -18.1% -13.7%
2025-11-04 2026年3月期 第2四半期 +19.5% -0.1% +4.7% -3.3% -22.7%
2025-08-01 2026年3月期 第1四半期 +4.4% -0.9% +10.4% -0.5% -5.7%
2025-05-08 2025年3月期 通期 -46.6% -2.8% -8.9% -5.5% +2.6%
2025-02-04 2025年3月期 第3四半期 -46.7% +1.6% +7.4% +10.8% +6.2%