当社は「ゲーム専用機」のハードウェア及びソフトウェアの開発・製造・販売を中核とするホームエンターテインメント企業です。マリオ、ゼルダの伝説、ポケモンなどの強力な自社IP(知的財産)を軸に、映像コンテンツやスマホアプリ、テーマパーク展開も強化しています。海外売上高比率は76.4%と極めて高く、世界市場でのブランド力は圧倒的です。競合環境としては、従来のソニー、マイクロソフトに加え、モバイルゲームや動画配信など「消費者の時間の奪い合い」となるあらゆるエンターテインメントと競合しています。
最新の有価証券報告書サマリー
出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-26 提出)収益性
営業利益率
24.3%
≧10%が優良
ROA
8.6%
≧5%が優良
ROE
10.5%
≧10%が優良
ROIC
7.8%
≧7%が優良
成長性
売上高成長率
-30.3%
≧10%が優良
営業利益成長率
-46.6%
≧10%が優良
EPS成長率
-43.2%
≧10%が優良
3行解説
- 主力機Nintendo Switchが発売9年目を迎え、ハード・ソフト共に販売が急減し、売上高は前年比30.3%減の1兆1,649億円、経常利益は45.3%減の3,723億円の大幅減収減益となった。
- 次世代機「Nintendo Switch 2」を2025年6月5日に発売。ハードウェアの立ち上げに向けた生産準備により、棚卸資産が前年末の1,559億円から4,864億円へと異常値とも言える水準(約3倍)に急増している。
- 新製品の準備に伴う多額の資金投下で営業CFは120億円に激減したが、1.4兆円を超える現預金と80.1%の自己資本比率を維持しており、財務基盤は極めて盤石である。
最新の決算短信サマリー
出典:決算短信( 2026-03 第3四半期 、2026-02-03 15:30 提出)進捗
1Q
営業利益
実績: 569.3億円 / 予想: 3200.0億円
+4.4%
売上高
実績: 5723.6億円 / 予想: 1.9兆円
+132.1%
2Q
営業利益
実績: 1451.8億円 / 予想: 3700.0億円
+19.5%
売上高
実績: 1.1兆円 / 予想: 2.3兆円
+110.1%
3Q
営業利益
実績: 3003.9億円 / 予想: 3700.0億円
+21.3%
売上高
実績: 1.9兆円 / 予想: 2.3兆円
+99.3%
3行解説
- 「Nintendo Switch 2」の爆発的スタート: 2025年6月発売の新型機が1,737万台、ソフト3,793万本と絶好調で、売上高は前年同期比約2倍(+99.3%)の1兆9,058億円へと急拡大した。
- 利益面の大幅増益と進捗: 営業利益は3,003億円(同+21.3%)を達成。特に親会社株主に帰属する四半期純利益は3,588億円(同+51.3%)に達し、第3四半期時点で既に通期計画(3,500億円)を超過した。
- 強力なIPタイトル群の牽引: 同時発売の『マリオカート ワールド』が1,403万本を記録したほか、旧型機向けソフトも互換性を背景に安定した推移を見せ、デジタル売上高も14.7%増と伸長している。
書類一覧
ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信
2026-02-03 2026-03 第3四半期 2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-11-04 2026-03 第2四半期 2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-08-01 2026-03 第1四半期 2026年3月期 第1四半期決算短信[日本基準](連結)
有報
2025-06-26 2025-03 期末 有価証券報告書-第85期(2024/04/01-2025/03/31)
短信
2025-05-08 2025-03 通期 2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信
2025-02-04 2025-03 第3四半期 2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)