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7974 プライム

当社は「ゲーム専用機」のハードウェア及びソフトウェアの開発・製造・販売を中核とするホームエンターテインメント企業です。マリオ、ゼルダの伝説、ポケモンなどの強力な自社IP(知的財産)を軸に、映像コンテンツやスマホアプリ、テーマパーク展開も強化しています。海外売上高比率は76.4%と極めて高く、世界市場でのブランド力は圧倒的です。競合環境としては、従来のソニー、マイクロソフトに加え、モバイルゲームや動画配信など「消費者の時間の奪い合い」となるあらゆるエンターテインメントと競合しています。

市場ポジション

プライム市場 / その他製品

市場内 業種内

最新の有価証券報告書サマリー

出典:有価証券報告書(2025-03 期末、2025-06-26 提出)

収益性

営業利益率

24.3%

≧10%が優良

ROA

8.6%

≧5%が優良

ROE

10.5%

≧10%が優良

ROIC

7.8%

≧7%が優良

成長性

売上高成長率

-30.3%

≧10%が優良

営業利益成長率

-46.6%

≧10%が優良

EPS成長率

-43.2%

≧10%が優良

3行解説

  • 主力機Nintendo Switchが発売9年目を迎え、ハード・ソフト共に販売が急減し、売上高は前年比30.3%減の1兆1,649億円、経常利益は45.3%減の3,723億円の大幅減収減益となった。
  • 次世代機「Nintendo Switch 2」を2025年6月5日に発売。ハードウェアの立ち上げに向けた生産準備により、棚卸資産が前年末の1,559億円から4,864億円へと異常値とも言える水準(約3倍)に急増している。
  • 新製品の準備に伴う多額の資金投下で営業CFは120億円に激減したが、1.4兆円を超える現預金と80.1%の自己資本比率を維持しており、財務基盤は極めて盤石である。

最新の決算短信サマリー

出典:決算短信( 2026-03 第3四半期 、2026-02-03 15:30 提出)

進捗

1Q
営業利益
+4.4%
売上高
+132.1%
2Q
営業利益
+19.5%
売上高
+110.1%
3Q
営業利益
+21.3%
売上高
+99.3%

3行解説

  • 「Nintendo Switch 2」の爆発的スタート: 2025年6月発売の新型機が1,737万台、ソフト3,793万本と絶好調で、売上高は前年同期比約2倍(+99.3%)の1兆9,058億円へと急拡大した。
  • 利益面の大幅増益と進捗: 営業利益は3,003億円(同+21.3%)を達成。特に親会社株主に帰属する四半期純利益は3,588億円(同+51.3%)に達し、第3四半期時点で既に通期計画(3,500億円)を超過した。
  • 強力なIPタイトル群の牽引: 同時発売の『マリオカート ワールド』が1,403万本を記録したほか、旧型機向けソフトも互換性を背景に安定した推移を見せ、デジタル売上高も14.7%増と伸長している。

書類一覧

ハイライトされた行が、現在の概要カードに表示されている最新の有報・短信です。
短信 2026-02-03 2026-03 第3四半期 2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-11-04 2026-03 第2四半期 2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-08-01 2026-03 第1四半期 2026年3月期 第1四半期決算短信[日本基準](連結)
有報 2025-06-26 2025-03 期末 有価証券報告書-第85期(2024/04/01-2025/03/31)
短信 2025-05-08 2025-03 通期 2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
短信 2025-02-04 2025-03 第3四半期 2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)